魔力宝贝回忆合成版加点推荐-魔力宝贝回忆合成版加点推荐攻略

admin 2024-06-01 45人围观 ,发现0个评论

1、魔法师加点方向纯敏魔,纯防魔,或者敏血魔,血防魔我只能告诉你我原先玩魔力时候法师的几个加点方法技能大部分都是4单2强1超1吸血1调教1无效反弹吸收技能什么的看个人爱好了只要你别学战斗系的技能无所谓的法师血少,所以要保证能出手,带把Q龙仗可以保证魔攻的输出,一身闪装,根据每个。

2、1纯敏魔 即全部加的点包括创建任务时的30点以魔敏=11的形式加这种加法的人出手快,不论在PK还是练级的时候都能把能力很好的发挥出来,除非遇到克星防魔团P的时候敏魔放1个强力魔法将是对方除魔发师以外所有人的噩梦2纯防魔 这样加出的人物是魔力中最强的,其精神的超高能把能力发挥到。

3、若你是RMB玩家推荐加点3力2敏或3敏2力,这样的加点能保持攻击的最大化和第一出手速度,第一出手能有效的清掉对手的传教等皮薄职业宝石推荐武器和护腕推荐打满冒险宝石,衣服推荐打满石,榴宝石勋章打满蓝宝石,护带推荐骑士宝石,战鞋如果闪避效果明显的化推荐打满碧绿,如果不明显的话还是打。

4、1法师加点一般2种,敏魔防魔但是防魔由于出手太慢抢不到先机,在2,5的时候还能看到一些,到0之后我就没和防魔组队过,防魔越来越少了,不适应版本2从开启天赋开始先加强化寒冰箭,就算加了这个天赋20级以前记得还是用火球术来练级15级加满冰环冷却时间17级点3点寒冰碎片为后面。

5、13精1体1强,或3精2体3精2强加点策略方面首先要保证的是强力的输出能力,3精神的加点几乎是一定的剩下的点数按需分配给体力强度,以增加角色的生存能力22强1速2魔法攻输出为主,考虑防止点杀,也应该提升防御和生命33精2体一般来说如此选择的话能够更好让魔法师具备强大。

6、1纯血防,也就是以22的方式将属性点投放到体力和强度上,这种加点完全牺牲了输出,在练级方面可能有些痛苦,如果是单骑闯魔力的话除非是信仰勇者不然是不建议选择的不过这种加点的好处也是显而易见的,可以让骑士拥有极强的防御和较高的生命值,在实战中可以轻松帮助队友抵挡来自敌人的输出伤害。

7、纯任务的话,有两种加法 一种是满血,80~100敏,其余魔 另外一种是大血不用满,可以留20~30加到魔上,20防,80~100敏,其余魔 第一种以后如果想PK还是可以转 第二种就是纯粹为任务准备的 加点方法也有两种,可以直接打造 也可以自己确定成型等级 假定80级成型,那么魔BP的大约100,可以先。

8、推荐60点为佳一般如果是我练着PK会扣20点攻加血,其他纯攻敏,为了保证出手速度,稍微加点血也保证生存纪录任务我就扣60点加血,攻敏各扣一点具体扣多少自己选吧,想PK厉害点就少扣点敏当然加法很多种多加点血做血剑似乎也不错,PK血敏是王道祝您游戏愉快。

9、一种是纯血敏加点,这种就是纯单P型的加点,等级越高越强,追求的就是6回合内决定胜负,没有宝石饰品的回复补正也能保证10级单恢每回合600+的恢复量,个人不推荐 还有一种就是比较主流的加法满敏大血小魔,打BOSS,练级,烧技能魔法都能得到保证,不适合单P,但适合群P。

10、战斧创建人物30点为15攻10敏5血,或者15攻8敏7血,以后每次升级为2攻1敏1血战斧斗士满攻这点是肯定的,其次就要高敏捷,只有高敏满攻的战斧斗士才是最恐怖的高敏捷的战斧斗士,用乾坤技能命中率也相对高些,战斧主要靠强大的攻击力,较高的敏捷,超高的必杀,斧子又是减敏较多,减防较少。

11、都可以,这两种加法都很普遍的,满攻击的多以100级为例,50点血,满攻击,其余的都加敏捷为最好或者少加点血,少加的血换成加敏捷前期加错了,可以纠正的,下次升级可以把加多的,就不在加了前期的30点,只要加魔和防御都可以,后面可以纠正过来了30点可以满攻啊,加15点,10点敏捷,5点。

12、先说猎人初期30点15点魔,15点防,初期使魔力值达到最大值,这对于以后采集材料比较有利,以后每次升级2魔1血1防,这样加点保证魔力值足够长期狩猎,血加个510点,足够走到采集地点就行了,之后可以2魔2防这么加,这样足够你一次把物品栏,狩猎满了再回城的攻封初期30点15攻10敏5血。

13、弓纯敏魔的好啊,都是这么加的,血多速度就不快了,还满血= =怎么可能 法师纯敏魔,纯防魔都可以 传教,咒术,巫师血敏魔维持1081的加法 攻人这些就半血敏全攻 忍者纯血敏或血敏防混加 格斗参照攻人 至于生产系可以参照传教的加法 希望对您有所帮助,谢谢~小白勿盗答案。

魔力宝贝回忆合成版加点推荐-魔力宝贝回忆合成版加点推荐攻略

14、怀旧,法师加点,最常见的是敏魔,2敏2魔加点,优点装备损坏率最低,练级效率最高,PK也有很大优势,而后是血魔PS最烧钱的加点方式,装备要求出奇的高必须极品,练级和装备上很郁闷,但是在团P中很不错,超高的恢复能力,能立于不败之地,单P不占优势,再者是防魔,这个加点基本已经没什么地位了。

15、包括体质力量精神强度敏捷1体质主要影响生命,也会影响法防物攻物防2精神主要影响法攻,次要影响魔法,少量影响法防3力量主要影响物攻,次要影响生命,少量影响物防4强度主要影响物防法防,次要影响法攻5敏捷主要影响速度,次要影响法攻物攻。

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